Na tej stronie zebraliśmy źródła i licencje materiałów, które pochodzą od innych autorów.
Anatomia 3D
Modele 3D powstały na podstawie atlasu Z-Anatomy (CC BY-SA 4.0), opartego na BodyParts3D © The Database Center for Life Science (CC BY-SA 2.1 JP). MedMigrant przekonwertował, uprościł i połączył siatki, dodał pinezki, opisy, mięśnie „przy kości” i przyczepy. Zmienione modele udostępniamy na tej samej licencji (CC BY-SA 4.0) — pliki do pobrania poniżej. Nerwy, tętnice i żyły to krzywe atlasu Z-Anatomy zamienione na rurki i dopasowane do kości każdego modelu; serce to siatki jam, zastawek i mięśni brodawkowatych z atlasu, a jego naczynia wieńcowe to krzywe atlasu zamienione na rurki. Przebieg jest poglądowy. Warstwy gałki ocznej, nerw wzrokowy z pochewką i promienistość wzrokową w modelu „Układ wzrokowy” zbudował MedMigrant; mięśnie, powieki, narząd łzowy i pozostała droga wzrokowa pochodzą z atlasu. Tekstury oczu (tęczówka, naczynia twardówki, włókna mięśni) MedMigrant wygenerował programowo, bez zdjęć.
-
Czaszka —
model (GLB),
nerwy i naczynia (GLB),
mózg (GLB),
oczy (GLB)
Mózg w czaszce (przycisk „Mózg”): płaty półkul złożone z siatek kory z projektu „Brain for Blender” (autor: Anderson M. Winkler, brainder.org; licencja CC BY-SA 3.0), zawartych w atlasie Z-Anatomy, uproszczone przez MedMigrant. Źródło: Brain for Blender CC BY-SA 3.0 -
Mózgowie —
model (GLB)
Kora mózgu (zakręty i bruzdy): siatki z projektu „Brain for Blender” (autor: Anderson M. Winkler, brainder.org; licencja CC BY-SA 3.0), zawarte w atlasie Z-Anatomy; podział kory według atlasu Destrieux (FreeSurfer). Pozostałe części: Z-Anatomy. MedMigrant połączył i uprościł siatki, dodał opisy i kolory. Źródło: Brain for Blender CC BY-SA 3.0 -
Układ wzrokowy —
model (GLB)
Kora wzrokowa (klinek, zakręt językowaty, bruzda ostrogowa, biegun potyliczny): siatki z projektu „Brain for Blender” (autor: Anderson M. Winkler, brainder.org; licencja CC BY-SA 3.0), zawarte w atlasie Z-Anatomy. Mięśnie, powieki, narząd łzowy, skrzyżowanie, pasma i ciała kolankowate: Z-Anatomy. Warstwy gałki ocznej, nerw wzrokowy z pochewką i promienistość wzrokową zbudował MedMigrant. Źródło: Brain for Blender CC BY-SA 3.0 - Klatka piersiowa — model (GLB), nerwy i naczynia (GLB), rdzeń kręgowy (GLB)
- Serce — model (GLB)
- Łopatka i obojczyk — model (GLB), nerwy i naczynia (GLB)
- Staw ramienny — model (GLB), wersja szczegółowa (GLB), nerwy i naczynia (GLB)
-
Ramię —
model (GLB),
wersja szczegółowa (GLB),
nerwy i naczynia (GLB)
Kształt kości ramiennej: skan kości z kolekcji University of North Carolina at Greensboro (UNCG Imaging Lab, autor: Cory Henderson; licencja CC BY 4.0), odbity na stronę prawą, dopasowany i uproszczony przez MedMigrant. Źródło: Left Humerus CC BY 4.0 -
Łokieć —
model (GLB),
nerwy i naczynia (GLB)
Kształt kości: skany kości z kolekcji University of North Carolina at Greensboro (UNCG Imaging Lab, autor: Cory Henderson; licencja CC BY 4.0), odbite na stronę prawą, dopasowane w stawie, przycięte i uproszczone przez MedMigrant. Źródła: Left Humerus Left Radius Left Ulna CC BY 4.0 -
Przedramię —
model (GLB),
wersja szczegółowa (GLB),
nerwy i naczynia (GLB)
Kształt kości przedramienia: skany kości z kolekcji University of North Carolina at Greensboro (UNCG Imaging Lab, autor: Cory Henderson; licencja CC BY 4.0), odbite na stronę prawą, dopasowane i uproszczone przez MedMigrant. Źródła: Left Radius Left Ulna CC BY 4.0 - Dłoń — model (GLB), nerwy i naczynia (GLB)
-
Miednica —
model (GLB),
nerwy i naczynia (GLB)
Miednica męska i tkanki miękkie: Z-Anatomy (CC BY-SA 4.0), na podstawie BodyParts3D. Miednica żeńska: Bone Mesh Female Toolkit (M. Sreenivasa, D. Gonzalez Alvarado, Uniwersytet w Heidelbergu; licencja zlib) — siatki z tomografii kobiety z Visible Human Project (U.S. National Library of Medicine). Zmienione przez MedMigrant: wygładzone, ustawione w płaszczyźnie przedniej miednicy, kość guziczna oddzielona od krzyżowej, tkanki miękkie atlasu dopasowane do kości. Źródła: Z-Anatomy BMFToolkit arXiv:1804.03655 Visible Human Project zlib -
Udo —
model (GLB),
wersja szczegółowa (GLB),
nerwy i naczynia (GLB)
Kość udowa, kość miedniczna, rzepka i kości podudzia: BodyParts3D (© The Database Center for Life Science, CC BY-SA 2.1 Japan), dopasowane do atlasu Z-Anatomy i wygładzone przez MedMigrant. Mięśnie, przyczepy, nerwy i naczynia: Z-Anatomy (CC BY-SA 4.0), dopasowane do kości. Zasięg i grubość chrząstki stawu kolanowego: model kolana z rezonansu magnetycznego (Lenhart i in. 2015, OpenSim JAM; licencja Apache 2.0). Źródła: BodyParts3D Z-Anatomy OpenSim JAM Apache 2.0 CC BY-SA 4.0 -
Stopa —
model (GLB),
nerwy i naczynia (GLB)
Kształt kości stopy i podudzia: Bone Mesh Female Toolkit (M. Sreenivasa, D. Gonzalez Alvarado, Uniwersytet w Heidelbergu; licencja zlib) — siatki z tomografii kobiety z Visible Human Project (U.S. National Library of Medicine). Zmienione przez MedMigrant: wygładzone, ustawione w układzie modelu, paliczki nazwane według położenia, kości podudzia przycięte. Trzeszczki palucha i tkanki miękkie: Z-Anatomy. Źródła: BMFToolkit arXiv:1804.03655 Visible Human Project zlib
Pełny opis źródeł i zmian (LICENSE-model.txt, po angielsku)
TK, MRI i przekroje anatomiczne
Obrazy w zakładce „TK / MRI” pochodzą z projektu Visible Human Project® (U.S. National Library of Medicine, National Institutes of Health). Dane są publiczne i udostępniane bez licencji; NLM prosi o podanie źródła. MedMigrant wyciął poszczególne okolice ciała (głowa, klatka piersiowa, miednica, ramię, przedramię z łokciem, dłonie, stopy), dopasował tomografię do przekrojów anatomicznych, przeliczył warstwy do trzech płaszczyzn i zapisał je jako WebP.